[游戏讨论]鹰角懂个锤子方舟.jpg——畅想方舟未来玩法的发展


  • 百游社 304 TW RIA社

    这个帖子,更多的是探讨一些玩法。塔防游戏应该可以发展成为什么样子,一起看看大家的想法吧!

    自己的想法没能跳脱出这个框架,但是希望能作为抛砖引玉引出更有意思的想法!

    基线扩展:基建未来可以发展出比如法术发射平台等玩法,进驻不同干员将会在关卡里有不同的主动技能或者被动技能,但是同时关卡中将不再能使用这个干员,而主动技能将会是有CD 使用次数 花费等等的限制。

    多人联机(PVE):推出大型突袭关卡,4个人将会在自己所拥有的干员池里轮流挑选干员,合作通过一张特别大而且持久的图。


  • 鱼乐社 百游社 泼墨挥毫

    请放弃幻想,鹰角产能过低就算有新玩法也能拖到HL3或者黑暗剑22出。
    正确的姿势应该是直接对鹰角开喷


  • 远南建筑社 百游社 TW 走出自闭

    千代问号



  • u1s1其实yj压了蛮多东西的。。。比较迷惑的是为什么不放出来。


  • 百游社 304 TW RIA社

    @Ninth_BB 自嗨而已,他们出不出是他们的事情x


  • 百游社 304 TW RIA社

    @孤寡花开 可能是师从INTEL


  • 泼墨挥毫

    @冰之妖精Chirunos 建议添加旋转功能,不能旋转也太奇怪了


  • 鱼苗

    这么说的话……咱想到的是少前的夜战系统 是否也会出现呢 通过特定干员与机关探索地图 听起来蛮恶心的
    基建上 其实就是目前是基建系统发展到后期就太僵硬了 是否会出现基建特殊对话或剧情呢
    以及 是否会出现配合作战 例如我与魏长官协同作战 但也要阻止他开启一些机关 关闭一些出口什么的友军设定呢 亦或者是匹配进行通过关卡什么的 但方舟终归是个单击游戏 emmmm
    另外 罗德岛是活动的 关于战舰方面 之后会不会出现世界地图什么的 然后融合出一个类似于后勤基地一样的东西 派一些人去执行类似于后勤任务的
    关于夏活 三首曲子给人留下了相当大的印象 之后的活动关卡是否会出现彩蛋一样的设计 例如放在特定的区域会开启音乐进入演唱会模式(然后飞来直升机 雾)
    但实际上 成就系统给人的探索欲望可能是更高的 但方舟本身的游戏原因导致奖励系统很难设置 药水有时限 源石价值太高 材料感觉枯燥什么的 这可以期待一下鹰角的处理
    另外 线索系统 攒足够人开个幕间本不是很好的嘛OUOb

    ps:怎么发图片啊



  • 咳咳,正经讨论一下。。
    这个问题咱也考虑过,舟游能否打破塔防游戏的机制。毕竟舟游的世界观做别的类型的游戏也是合适的。
    个人认为塔防游戏是上限不算高一种游戏类型,一旦触碰到了顶端还是难以突破的(指出不了新模式x)
    似乎偏题了,言归正传
    pvp:一方防守一方进攻。
    pve的话太太说的多人是一种玩法,也可以考虑拓展一下地形,或者说参考一下少前的军棋机制也未尝不可(x),舟游养成也算站大头的,养成这也可以下下功夫。
    顺便提一句基建目前来看就只能算个测试版,更新是不可避免的(x)。对yj期望还是有点高的,希望能好好做好游戏好好讲完故事罢。


  • 鱼乐社 冰道社

    我想到的是类似马造的,一个玩家创造地图。
    玩家创造地图,然后设置一个等级限制(上限),然后该玩家至少用3个不同的队伍(部分核心不同,如法师队,近卫组之类)通过该关卡可发布。
    合理且有趣的地图可以得到奖励,当然极端不好的地图也会得到否定。
    创造地图的门槛至少是三星通关6-16并且参加过危机合约,达到SS以上。
    当然,由此可以引申出对抗赛,即互相创造地图,禁用一定量的干员(6星几个,5星几个,或者合计最多xx星的类型)(禁用后要保证至少有2个解),然后相互挑战。


  • 泼墨挥毫

    加入旋转功能,以及可以让先锋干员提高回费速度的区域,战争迷雾。极致考验微操和运营的游戏成了(x)


  • 鱼苗

    @VicFighter 创意工坊的样子听起来太棒了



  • 做什么塔防啊,把他当成一个ip做,请一些写手专门写剧情,可以考虑出版,编辑整合一下剧情和各方面设定,小说就出来了。
    有小说和完善的世界观之后可以尝试做交互式游戏【参考夜班,底特律】
    目前鹰角流水20多亿,应该有大概6亿左右的预算能去做这些,且完全有可能去做到,
    如果收入稳定的话可以考虑做番剧,一个大机构完全可以做成一部半年番,就算鹰角2年一做,方舟估计未来20年不会担心收入问题(能连载20年的番剧和相关物品得赚多少钱呀.....)
    在技术和实力(指可开发的资本)和市场未来预期良好的情况下,可以去做3A单机,
    有剧情的保障下,单机游戏带来的很大一部分是口碑,
    如果成了也许可以和形月社(Fate)争一下ACG霸主的地位,
    况且我国的市场多大啊,只要内核符合社会主义核心价值,被国家认可就能改变很多人对ACG的偏见,
    得到国家的默许那还不赚钱赚疯(华为被戴上爱国的帽子2333)
    钱都赚到了肯定要好好运营这个IP呀
    有朝一日我国要是能靠游戏文化输出就厉害惹,
    做好一个IP真的太赚钱了
    隔壁漫威光电影就从起死回生到终局之战赚了多少,
    fate这个IP可以说是代表了相当一部分的ACG文化啊,
    未来ACG相关的新行业一定是最具有活力的!

    总之,鹰角目前只创新塔防玩法一定会活不下去的。现阶段的方舟需要把内核(指剧情)看做是重中之重,然后就是各类玩法PVP PVE啦,当鹰角完成了这些积累,有朝一日我希望能看到鹰角把方舟做成一个
    堪称fate的ip作品系列。
    以上都是幻想啦,不太切合实际,但是作为方舟开服玩家的我很期待啊。



  • @2012yere 创意工坊目前绝对不可能,如果鹰角出的图比玩家出的还烂,那可是毁灭性的。
    倒是可以搞一个地图创建大赛,官方评审后放出来。


  • 百游社 304 TW RIA社

    @Aruku448 如果是要说运营,那么自然就不会那么简单拉,但是这里探讨的可不是运营的问题,是让大家在有限的框架下去思考哦。顺便说一句,鹰角目前的世界观构建仓促无比如果细细推敲就会发现很多并不自洽的地方,如果鹰角不试试吃书去推翻以前的设定,那么未来的剧情发展将会有很多限制。


  • 百游社 304 TW RIA社

    @孤寡花开[游戏讨论]鹰角懂个锤子方舟.jpg——畅想方舟未来玩法的发展 中说:

    的,希望能好好做好游戏好好讲完故事罢。

    在下对鹰角期望值是很低的,这里只是在号召大家一起头脑风暴x


  • 百游社 304 TW RIA社

    @Infinempty 旋转是设计上玩法之一,如果要改变估计要改变很多底层的东西


  • 百游社 304 TW RIA社

    @VicFighter 创意工坊其实应该更加细致一点,叫做关卡编辑器,鹰角给玩家的权限其实是难以把控的,应该给玩家多少素材在设计地图上呢?这一点需要进行推敲。


  • 百游社 304 TW RIA社

    @Aruku448 很多有地图工坊的游戏其中第三方地图的完成度不比官方地图差甚至比官方地图的创意更好完成度更高可玩性更棒,但是却依旧能让玩家认为这个游戏本身并不差,个人不认同你的观点


  • 鱼苗

    @Aruku448 鹰角是肯定有ip制作的 在这上面开推的mmorpg RTS等等是相当可见的 而在这上面 就看鹰角的设定了 实际上现在鹰角的设定依然过于模糊 让人带入设定去写同人还是有一定阻力
    pps:我会发图片了QQ图片20200303134818.jpg


 

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