想说下自己对早上状况的看法,说的不好轻喷。
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我觉得造成这个局面的原因还是钱能干的事情太多了,应该限制蛋币的交易属性,开放部分大量需求却不好获取的资源(石英,混凝土),关闭或禁止部分稀缺或不是那么必需的物品(三叉戟)。简单地说就是蛋币能干的事情太多了,我光靠挖铁矿就能一身附魔钻甲外加满配武器我还努力干嘛。但是,附魔钻甲和满配武器正是由急需蛋币的玩家提供的,价格自然就不好保证完全等同于价值,也就是说装备的消耗和蛋币的使用完全不在一个级别,前者只要部分蛋币就能有长久的装备保障。结果就是急需蛋币的玩家收到了部分蛋币,而购买者的资产并没有太大变化。对蛋币的需求和蛋币的多用途导致了一个恶性循环,所以我觉得官方限制蛋币的购买力是很好的方法。
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@EL_REVERSO 蛋币的流通性本来也不是很强啊。这还限制
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@Maxhsly_ 我的意思是玩家自己的定价可能不够合理,是控制但不是限制,而且高价物品数量少,需求小本身对于蛋币流通性也没什么影响
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@Maxhsly_ 可能我看到的东西太少,不对的地方请多多指正,没有觉得我说的正确的意思(真诚)
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@Maxhsly_ “在ZTH,货币是世界的一部分,具备高度的流通性和参与性。”
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@EL_REVERSO 比如你谈到的三叉戟,现在售价均价在450左右,偶尔几次出现的有人愿意以200多的价格出售,但是相对于大多玩家来说这个可以忽略,基本不大能碰到,确实都很贵,但是如果官方限制的话,每次有玩家出售,官方以低于这个价格出售给玩家?这样貌似也挺不合理的。议会到是可以去建议一下玩家降低三叉戟价格?你觉得几个人会听呢,刷新末地十几几十人疯狂跑图导致tps爆炸的时候,议员公屏喊停一停,停下来的人就几个,服务器白天在线人数40多的时候,“不建议在人数高峰期使用大型红石机器”“卧槽,tnt又没了。”“卧槽,又炸膛了”貌似说的远了。回归原来三叉戟的话题,虽然有需求三叉戟的需求玩家相对于可以产出三叉戟玩家比例很高,不过据我了解,服务器内溺尸塔少说也有十几个,这个的建设成本也算非常低了吧。自己真有需求的话也可以自己造一个晚上挂机什么的,
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@Maxhsly_ 很理解议会管理的不易。我的意思就是官方规定一个价格,人人都需要的东西不能从其他玩家那里以低于这个价格买到,现在就是部分物品价格低,有钱的人没有花钱需求,有需求也花不了多少,然后蛋币就不流通了。我原来举例的三叉戟不是必需,但是代表了人们拿钱的欲望,能拿钱搞到的少了,欲望就低了,也就不抢着换了
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@EL_REVERSO 这个还是靠自觉,限制物品的价格那还不如直接限制单人的兑换上限
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@Huoao_buao 也是...但是兑换上限会不会太僵硬了
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从技术层面上来说,限制单品交易单价,应该比限制兑换额度要难的吧
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@A_Magma_Block 确实,和火嗷说的一样,确实要靠自觉。可以提倡嘛~
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@EL_REVERSO 这次不就是供远远大于求么,加上铁矿价格固定,收购数量固定造成了抢卖的局面,如果在现实中,铁矿价格会暴跌的。问题根源还是出在经济系统设计的不完善,要解决这个问题估计要进行第二次经改。
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@Infinempty 也没什么办法,毕竟输出是无限的
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@EL_REVERSO 混凝土可以间接获取
但红白橙黄粉(和品红色,淡粉色)以外的混凝土染料开销会很大
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???
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