谈谈自己对经济的流水账见解


  • 后勤社 轨交社 泼墨挥毫

    随便谈一下自己的一些观点,如果要在这里表达自己的观点,还请不要有过于激进的话语或是并没有实际意义的见解:例如①直接取消经济制度吧。②取消传送吧。

    我大概是19年7月末进服,恰好赶上8月初的经济制度改革,在之前玩过的服务器也只有一个纯净生存的(什么插件都没有,纯原生态),mc玩的总时间倒是挺久,不过也就一直单机火柴盒摸鱼了。对游戏的主要深入了解也是从在服务器游玩开始,毕竟单机和闭关锁国没啥两样。上面貌似有些显得废话。

    而ZTH相对于纯净生存,差别在哪里呢?多了一个鸟居传送?多了一个指令传送?多了一个付费的指令传送?多了一个经济系统?

    那么大家是不喜欢经济系统本身呢?还是不喜欢经济系统造成的对原版游戏的体验呢?还是不喜欢经济系统和传送挂钩造成的影响呢?

    转个话题,看到很多人提议限制经济过多玩家金钱?或是收更多的税?或是必须对收什么没有什么用处的物资?一定程度的救济新人?
    我想说一句凭什么呢,就因为我钱多?活该当个冤大头?钱多就一定要去救济别人吗?

    那我钱也不是一个指令eco就来了啊,除了团金每一笔钱也是我自己去赚的。
    那来说一下我的资金来源吧:
    第一次巨额收入:600,主世界轨交铺设海央线千米。
    卖矿,卖矿:总额达到三千近四千(具体数额也记不太清楚了)。
    再巨额资金来源:轨交社团金两千(到下期团金发放断断续续发了一千八,顺便说明这个支出是有明细记录的,我自己拿了剩余两百)
    议会工资:具体记不清了,可能一千到两千(两三个月的)
    后勤社团金:四千(发放团金之前。黑市挖区块招工,材料购买,包括前面黑色混凝土,木材,装修找人设计,以及我们自己垫的各种材料。白给一号墙面,我也不怎么用多描述了吧)所以轨交社、后勤社团金基本无剩余。也别就想着经济榜的都就都是团金什么的了,至少我不是。
    除了这些,巨额的经济来源应该是三叉戟,在上学期末,服务器人数较少的情况下,服务器常态Maxhsly_一个人在线,所以除了挂机,就还是挂机。价值最高的当属三叉戟了,大概五六个或者七八个?可能收益一两千或者两三千吧。大多人对三叉戟意见很大的样子,首先呢可以说是我把三叉戟价格从600多拉到450的,其次我用的溺尸塔虽然不是我造的,但是使用权也是我在生存前期用几箱材料光明正大换来的。
    剩下的来源应该是卖的其他东西或者一些零散的一些打工,小额物品交易的累计了吧。
    而截至昨天我的总额应该是一万二,其中包括昨天发放的三千后勤社团金,其他钱就都是自己的了。

    在最开始有经改的时候自己就规划商超,最初的设想是同时再碎星楼开同种物资的收购,拉高价格再次出售。经过一段时间的市场调研,发现该想法貌似并不能实现。(大家都不是傻子,信息差不会差太多,以及游戏本身自给自足的特性导致物品交易市场不会太好)。然后通过对各种物品的市场投入实验,结论“有市场的物品交易很少”,也同时发现附魔书的市场蛮大?或许附魔书为我带来的总收益能有几百?上千?具体就不清楚了,毕竟也没办法细算。

    上面那个结论也有个关键词,“有市场”,我对这个词的理解在于能够通过低投入换取稍高回报或是更高回报。比如木头?按照每分钟1○的定义,其实木头本身价值还是低于0.01的,所以砍了0.01售出有一定回报。但不会成为我理解的稍高回报。比如附魔书,我可以通过挂机得到瓜,换取绿宝石。再换到附魔书。再售出,虽然过程会更繁琐,但实际付出高于收益。就是一种我认为的高回报的项目。

    还是回到最初的话题,那么很多人反对经济制度的原因在哪呢,影响了原版的游戏体验?那么影响体现在哪些方面呢?新人刚进来就得去打工来获取自己保命的钱?刚进来就得取得这个服基本的○币,才能继续生存吗?那真的纯净生存的话,不要圆币又未尝不可呢,自己找材料,自己建设房子,死亡自己去找死亡地点捡装备,距离过远找到合适的路线,鸟居+冰道+地铁?

    顺便再提一下,我也是不怎么赞同经济制度的,附我很久之前在议会对经济的见解。
    弊端:
    1.根本上的贫富差距
    议员里面最近一段时间时长在线的大概有我Maxhsly_、kumaria_927两个人,其他人上线次数其实都算比较少。我因为一度商人本质靠卖东西谋取利润+轨交社团金我拿了一半+议会工资+极少矿物售卖得以进入财富榜首页。个人认为大多财富榜首页的人财富比例靠在央行售卖矿物比例应该很少,大多富豪金钱来源并不会是挖矿。我看到的货物交易,是大多人对○币价格没有一个比较明显的认识,(会对不同物品的价格产生疑虑),会觉得贵(大多物品价格相对玩家付出过去○币时间较高),因为我要卖太多的粘土,卖太多的矿石才能换一次传送,才能在我懒的时候和别人交易一点点材料。
    顺便补充:我作为轨交社发工资的人,当时拿了两千,现在还有900,尽管我在这个里面充当的角色一直是发工资的,即使排除其他金钱占比,我还是会比他们打工的人稍富。考虑下我其他金钱来源,从根本上他们的财富总和就不会和我持平。
    2.对老玩家回归造成极不友好体验。
    老玩家大多不会有太多钻石矿铁矿几类库存,一个已经玩到生存后期的玩家,靠去挖矿获取○币,估计太多人不会可以去干。(现在经常在线玩家亦是如此)路人甲:我本来上线回忆一下当初的美好,现在还要去挖矿卖钱,才能换取资源。溜了溜了。
    不少老玩家回来本来是想到处逛一逛,找朋友玩一玩,因为传送收费,在对住在无鸟居的偏远地区朋友家对出行造成一定程度不便。自然也就在一定程度上造成老玩家回归的时间短暂。
    优点:
    经改前我在服内呆了大概半个月吧。大多依靠传送四处乱逛。小声(瞎传送我时长不知道自己在哪)。传送收费之后,自然用的极少,会依靠鸟居,地狱冰轨,地铁,鞘翅等其他交通方式(主世界铁路实在太远,参与建筑的我都不想用)四处乱逛,极大程度上增加了我对这个世界的熟悉感。
    黑店上线之后我做个混凝土真的方便好多,沙子沙砾购买价格真的非常棒,染料刷花机,固化可以挂机。


  • 鱼乐社 轨交社 百游社 泼墨挥毫

    @Maxhsly_ 对于这个经济,建议是
    ①避免无脑破坏换取的利益
    ②可以保留鸟居共鸣和spawn应急指令,其他指令建议价格上浮或取消


  • Zth国家地理 鱼乐社 轨交社 百游社

    我个人还是认为根本出在在这个可以不在线的虚拟世界里没有一个附加的强制体系加速货币的流畅流通,即市场需要一个体系保持非常大量的货币保持运行在交易体系上而不是囤积在一个位置不动,在某些时刻才会大幅度抛出。只有这样才能维持长时间稳定运行


  • 鱼乐社 轨交社 百游社 泼墨挥毫

    @GHZCreeper丶抹岚社帕酱
    〇花在避免大量破坏地形而存在的黑店是一个很好的决定
    也不应该限制现有资产,而是减小新人获取货币的难度,每一位玩家都有权利,靠自己去成为富翁



  • @GHZCreeper丶抹岚社帕酱

    传送指令价格增加也不好,作为一个常年在建筑社内部混迹的人员来讲

    建筑社在现在这个传送价格已经相对低廉的情况下,在建筑时依旧有大量的金钱被用来传送了,毕竟像千代他们那种大型建筑,为了补充建材而常常/back是再常见不过了,所以增加传送价格好像也不太行的样子


  • 鱼乐社 轨交社 百游社 泼墨挥毫

    @热-狗-人-奥-利-给 但也不能过度依赖传送吧
    这种可以修临时冰道(除了一个极北一个远南...)


  • 鱼乐社 冰道社

    @GHZCreeper丶抹岚社帕酱 地狱新冰道发出问号



  • @GHZCreeper丶抹岚社帕酱

    这个也不大能算过渡依赖传送吧,现在施工的时候也会用烟花加鞘翅的组合,但是在建造特别高大东西的时候(参照文岛的牌匾),一次一次往上飞也不是事啊,尤其是要精雕细琢的时候,飞是还是很难把握好位置的


  • 远南建筑社 百游社 TW 走出自闭

    @热-狗-人-奥-利-给 是的,不仅是我,还有禾子,戏鱼(虽然戏鱼已经退服惹)
    就只算头颅的话,我们就要带五个盒子,原木再来两盒,石头两盒,石制物品两盒,木制物品两盒,种种杂物加起来,一次就算全塞潜影盒,全塞末影箱都拿不完,况且加上建筑中途突然需要某种方块,基本建筑的时候一天传送都要20-30/人


  • 远南建筑社 百游社 TW 走出自闭

    @GHZCreeper丶抹岚社帕酱 你可以来看一下新坑的施工难度,或者就像热狗所说的,文岛的牌坊,他们的高度已经是海平面不把握好角度就飞不上去的了,而且,大工程建造的时候是万万不能墨迹的,可能突然有了几个点子,跑路跑过去就凉了一半了


  • 鱼乐社 百游社 泼墨挥毫

    @GHZCreeper丶抹岚社帕酱 我建造新冰船赛场的时候,在back和home上用的钱甚至比我请人清空区块还花的多
    这还是我保证传送顺序尽量使用更便宜的back的情况下


  • 远南建筑社 百游社 TW 走出自闭

    @TiRLey 烟花是一个更好的选择,但是,文岛的库存emmmm,已经不算多了,然而现在火药需要大量只能购买,这样的话,与其花钱去买火药,我更愿意多收购几箱建材


  • 鱼乐社 轨交社 百游社 泼墨挥毫

    @VicFighter谈谈自己对经济的流水账见解 中说:

    @GHZCreeper丶抹岚社帕酱 地狱新冰道发出问号

    对啊,有新冰道就没必要过度依赖传送了


 

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