总结一下这几天的争端



  • I. 导言
    这几天论坛里不可谓不热闹呀,从一开始对经济体制的抱怨,到对服务器各个方面的不满的总的爆发,都在诉说着一件事——我们必须做些什么。那么,该做些什么呢?这个问题在矛盾是什么被揭晓之前暂无法得到解答。所以,先让我们看看矛盾是什么吧。
    基于论坛(因为我是被担保入服的,所以不在qq群里)这几天的讨论,我认为主要矛盾可以被归结为以下三点:
    a. 对于经济系统的效率的质疑,认为经济系统必须被改良/替换;
    b. 修改传送限制的诉求,要求增加/减少对于传送的限制;
    c. 对于议员/议会的不满,对于部分议员滥用权力的不满。
    那么,这些质疑和诉求到底有没有客观的根据呢?本文只会讨论第一点和第三点,且将主要讨论第一点。关于第二点,我暂持不置可否的态度。

    II. 经济系统:到底是为了什么?
    Mashiro在他关于经改的帖子中说到,“经济系统最初的目的就是限制传送指令的使用,开发〇币的附属用途是之后提出的。”也就是说,现今的经济系统被引入的主要原因是对于第二点,即传送的限制,而不是为了建立起一套供全服玩家进行交换的系统。这句话可谓道破了经济系统的实质:它并不能被称作“经济系统”,相反,它应该被称为“限制系统”。
    但是,有人可能会问,服务器玩家在这种系统下的确在进行买卖呀,难道说这种系统是无效的吗?首先,我并不认为这个系统是无效的,而是说,这个系统是低效的。服务器,甚至说minecraft本身并没有现实世界中催生出货币-一般等价物的那种交换规模。因为游戏本身设定的一系列问题,minecraft内的经济体制更类似于小农经济——自给自足,小规模交换,等等。在这种情况下,强行套上早期资本主义的壳子,甚至套上现代的货币概念都是干扰业已存在的小规模的交换,近而导致一系列问题。用简单点的话说,你没有那个底,还想起高楼?
    其次,现在服务器内的货币流通很显然是有问题的。分批次,按需求印刷货币在现实中是可行的,但在服务器里不是。因为服务器毕竟不是现实,这里没有劳动价值(你怎么衡量抽象劳动?对你鼠标和键盘的耗费不成?),也没有要素价值(哪里来的四要素?)。在服务器里,诠释价值最好的理论莫过于价值符号论(或者说虚拟价值,即价值只不过是人所创造的,共识的观念)了。这表现在商品价格的无规律起伏,商品供给的不规律性,等等。一句话,这是比现实世界中资本主义经济的无政府状态还要无政府的一种状态。同时,对于前两种价值论的否定直接否定了西经和马经赖以计算货币量的公式——毕竟这里没有理性人,没有流通周期,没有这个没有那个。也就是说,服务器货币的发行陷入了一种“脑测”(正如本篇文章的作者一样x)的状态,发行量跟需求量完全不匹配(关于这一点,不要忘了货币还要用来传送),进而导致一系列的问题。
    综上,服务器内的经济系统肯定是有问题的。这方面的抱怨不无道理。那么,我们该怎么做呢?

    III. 怎么解决
    笔者想在这里提出一个方案。总的来说,这个方案可以用一句话来概括,把经济系统和传送脱钩,实行无限量,定额兑换机制来确保货币量。也就是说,在服务器里实行交换的双轨制:以物易物与货币并行。在制定货币的定额时,并不需要操太大的心(不要再搞什么1元=1分钟游戏时间了!),因为制定好的兑换额度会直接在玩家交易价格的变化上体现。如果以大纲的方式来体现,那么就是:
    i. 使用其他机制限制传送,将经济系统脱钩
    ii. 实行无限量的货币兑换,同时设立特定几项易获得、但又具有一定特性的商品作为常驻兑换;
    iii. 在实行ii的同时实行双向交换(也就是说,特定商品可以换取货币,货币反之亦可以换取特定商品);
    iv. 实行双轨制,不主动鼓励玩家以物易物或者使用虚拟货币。
    这一套方案的目的是在minecraft小农经济的基础上,尽可能地方便玩家间的交换。通过将货币-经济体系变成玩家间物物交换的一个附加,我们可以拓宽交易的范围,并适当地延展玩家跨时段交易(就像现代市场一样)的能力。

    IV. 小论议会
    看到这块的观众们辛苦了,你们完全可以略过这一块的内容,总结下上面的分析和建议,考量一下自己的立场了。这块是笔者闲的没事写着看看的(再说了,你个前几天才入服,还不在群里的懂个屁议会)。首先,让我无脑引用毛的一段话:“一个人的能力有大小,但只要有这点精神,就是一个高尚的人,一个纯粹的人,一个有道德的人,一个脱离了低级趣味的人,一个有益于人民的人。”(注,这里的精神值得是“毫无自私自利之心的精神”,见《纪念白求恩》)主席在《纪念白求恩》里说的这段话,是不是大多数玩家对于议员们的期望呢?我想,或多或少都沾点吧。但是我想提醒大家,网络世界不是独立王国,不是世外桃源,现实生活的方方面面自然而然地会表现在网络中。在这个问题上,我提倡一种狄更斯式的立场:节制一点——玩家少一点攀比心,有问题的议员少一点自私自利,那服务器总会好些。当然,这种想法在现实里就行不通,在服务器上也难免。这块能走到哪一步,就看你服人的心态了吧。



  • 此外,各位要是在经济方面有自己的见解,可以去月形的帖子下面回复。不要放在这里分散讨论啦。
    https://bbs.ria.red/topic/1339/决策框架-经济体制建设与改革议程-阶段一



  • 说的很棒!


  • Zth国家地理 远南建筑社 百游社

    @Baka_Cirno总结一下这几天的争端 中说:

    在实行ii的同时实行双向交换(也就是说,特定商品可以换取货币,货币反之亦可以换取特定商品)

    我想了一下,这个不是现在的实体O币吗😂



  • @New1mocet 现在的实体券相当于额外一种商品了。双向交换是为了在物物交换中的诸多物品和货币这两条并行的交换体系间构建起一条桥梁。如果简单地把一段替换成货币的实体形式的话,并提倡这种货币-券的使用的话,最终也只有一个交换体系了。


  • Zth国家地理 远南建筑社 百游社

    @Baka_Cirno 是类似于黑鱼和真白的“uu物质”类吧,我大概懂了。



  • @New1mocet 好例子。我是这个意思。实体券说白了还是一种“特定”的货币嘛。



  • 月形新的总结帖
    去这里去这里


 

推荐话题

最近话题

琼ICP备18003777号-1