【整活/迫害】LOL角色定制!


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    第一位被整活的是我们伟大的必应(

    雀神——必应

    定位:法师,刺客
    建议路线:中单

    被动:雀魂:必应每8(-0.25*等级)秒就可以获得一层雀魂充能,最多可同时持有6/8/10/12(在1,6,11,16级时)层充能,不同的充能会有不同的颜色与效果:
    红色:必应的下次伤害型技能将造成额外伤害
    绿色:必应的下次技能将不消耗法力值
    蓝色:下一个被必应技能击中的目标会获得一层“吃四“效果,每秒损失法力值
    白色:必应下一个技能将为他提升10%移动速度

    Q:四喜意志:必应向前投掷出一枚麻将牌,在飞行200码后会程X型爆裂开,每段效果造成魔法伤害 (CD:12/11/10/8/6)

    W:神社爆破:必应指定一片区域,该区域将在1秒后爆炸,并根据雀魂的最前端造成额外效果 (CD:14/12/10/9/8)

    E:天胡之手:必应选择一种雀魂,将其加入雀魂层数的最前端 (CD:10/9/8/7/6)

    R:岭上开花:必应消耗所有雀魂层数,并向十字型的四个方向射出四枚麻将牌,每枚麻将都附带有所消耗雀魂的全部效果,每有一位敌人被命中,便会减少此技能10/15/20秒CD (CD:120/100/80)
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    欢迎大家踊跃报名(
    (不然我自己迫害你们)


  • Zth国家地理

    神社爆破哈哈哈哈哈哈哈
    今天岭上建完了吗.jpg



  • ?好活你就多来点



  • 这去打野岂不是很强xx


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    那我来迫害一下火嗷

    卡拉曼达电灵——火嗷不嗷
    伴生皮肤:逍遥魂-火嗷不嗷(为逍遥游风格的皮肤,同系列的还有逍遥魂—魔腾、逍遥魂—巴德)
    定位:法师、坦克

    • 背景故事:
      来自皮尔特沃夫一批灯泡在运输的途中不慎丢失,在机缘巧合之下其中一只被卡拉曼达的水晶一族带回族里。因为卡拉曼达充满魔法的环境,让这个灯泡逐渐产生了灵智,并拥有了掌控雷电的能力!因为他红色的的躯体和嗷嗷的叫声,善良的水晶族给其取名火嗷_不嗷(huoao_buao),寓意着火嗷早日长大学会语言不再嗷嗷地叫着。
      一日外出游历的水晶族领袖斯卡纳正要出门,火嗷从他的水晶洞穴跑了出来,一跃蹦上斯卡纳的背部,斯卡纳看着火嗷根本没有的眼睛,读出了他想要出去看看的想法,于是便一起在这个符文大陆冒险。在途经巨神峰的时候火嗷突然感受到了灵魂深处的召唤,于是向斯卡纳告别,并在巨神峰寻找和自己遥相呼应的存在,在游历了巨神峰诸多的险地之后,火嗷发现了一个和他类似的存在,壁画上的巴德星灵!他开始对自己产生怀疑,明明来自皮尔特沃夫的灯泡,因为卡拉曼达魔法森林而开启了灵智,为什么会和星界游神的星灵如此类似呢?
      为了探寻这个问题的真相,火嗷开启了他在符文大陆的奇妙冒险。

    • 英雄技能:
      (被动)大地相容性电器:每当火嗷死亡时,会随机从地图上的野区部分复活,而不是在召唤师平台中。复活后拥有短暂的5s无敌时间,无敌时可以在商店购买装备,释放技能会提前取消无敌时间。
      (被动)自然电灵:火嗷的眼会变成与火嗷外观相同的电灯泡,当火嗷的眼处于草丛中时,为因为火嗷与自然魔法的亲和性,灯泡会获得额外的视野范围,并且持续更长时间(真眼仅仅更改外观,真视范围不变、血量不变),敌人击杀火嗷位于草丛的眼后会额外获得1/3/5金币(随眼的放置时间加长而增加)。
      (Q)自然介入:火嗷可以控制周围的植物进行攻击。火嗷向周围600码内的植物发出指令(最多三个),向指定位置发射植物躯干,对命中的敌人造成(30/40/45/55/65+0.4·ap)的魔法伤害。如果三道攻击同时命中同一个敌方英雄单位或者史诗级野怪,会追加额外的电击,造成短暂的60%的减速和2S的敌方视野。
      (W)召唤!卡拉曼达白龙马!:经过0.75s的引导之后,火嗷带上唐僧帽,从森林中召唤来自卡拉曼达的白龙马,持续(6/7/8/9/10s)的40%移动速度加成并无视单位体积碰撞,并获得(30/50/70/90+0.3·ap)点护盾,如果护盾被打破,那么白龙马会立即逃会森林之中。
      (处于电容分身状态下无法使用)
      (E)电容分身:火嗷将自身变回电灯泡的状态,电灵从灯泡中分离出来,在原地留下一个皮尔特沃夫电灯泡后,电灵可以快速移动并且无法被选定(但是会受到伤害)。处于此状态时,其他技能将由电灵释放。电灵与电灯泡间仍有联系,所以当电灯泡被敌人踩碎后,电灵会处于虚弱状态,持续3.5S.随后重塑灯泡躯壳,并解除分身状态。
      (R)卡拉曼达毒液电流:火嗷将水晶一族特有的神经毒素融入到电流之中,在周围创造一个半径为(300/350/400码)的电浆池持续3s,释放的一瞬间会对范围内的敌方单位(最多四个,英雄优先)造成(90/150/200+0.15自身最大生命值+0.12·ad)的魔法伤害,并将敌人推到电浆池的边缘。在释放后进入电浆池的敌人会受到每秒(15/20/25)的真实伤害,并被减速30%。
      (处于电容分身状态的火嗷将会在灯泡和电灵处同步释放)


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    @New1mocet 觉得在下编的不错的话请多多点赞,点赞过30我直接迫害art。


  • 泼墨挥毫


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    @New1mocet 牛皮
    不过被动复活建议加个CD不然不削能玩


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    第三位:熊姐!

    自然仙女:kuma
    伴生皮肤:星之守护者 kuma

    定位:法师,辅助

    被动:自然恩赐:kuma天生具有15~30%额外魔抗

    Q:灵疗:kuma选定一个区域,在0.75s的延迟后会为范围内的所有友军回复生命值

    W:花语花现:kuma选择一种果实,在2s的延迟后会立刻生长出这种果实。

    E:与豚共舞:
    被动:kuma在水中获得额外移动速度
    主动:kuma召唤一只海豚向前冲击,对沿线敌人造成少量真实伤害

    R:出击!仙度瑞拉!:在0.5秒的引导后,kuma会乘着一匹小马,在此期间kuma获得40%移动速度且击飞沿路的敌人(同一单位有3S的CD),持续6秒。



  • @kkjjvjk 上面果子炸了下面羊死了(


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    @BronyaZaychik_H
    🐭✒
    🍅
    ⛰⛰⛰⛰⛰⛰⛰⛰
    ⛰🤕🐉🐏⛰ 😈🏹 😾
    🐊 😤⚒
    ☪
    ⚓ 🐓

    🙌没有人
    👐比我
    👌更懂
    ☝爆炸果实



  • @VicFighter 草 太有画面感了


  • 鱼乐社 轨交社 百游社 泼墨挥毫

    草,生了出来


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    @VicFighter ????????????????



  • @New1mocet 踩了踩了


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    @kkjjvjk we对es第四局26分10秒,es中单兰博在集体后撤拉开时打爆了爆裂果实,将上单奥恩(和另一名被炸下去但是成功逃生的幸运队友)炸进了大龙坑,导致阵型被分割,被称作果皇,前菜佛跳墙。



  • @VicFighter 然后在饭堂夜 解说ghs 说上面果实炸了下面羊死了xx


  • 鱼乐社 百游社 泼墨挥毫

    点评一下

    必应
    被动的轮换机制是怎么样的?顺序洗还是随机?你要知道LOL设计师最讨厌随机,连暴击率都有低保机制
    而且看主动技能那贫瘠的效果……如果被动只是添头的话可没法看
    定位是法刺,可我连位移技能都没看到,并且只有大招有刺客的味道(指老男枪贴脸q),其他的……你要说是射手我还姑且能信
    1/10,不能再多

    @New1mocet 火熬
    被动1同样的道理,随机不可取。建议是选择草丛复活,然后参考风暴的李奥瑞克,复活时间化为灵体
    被动2……送财童子啊,真要改变饰品眼最好做得再有趣点
    Q,召唤,召唤什么?说都没说清楚,很怪
    W明显参考了克烈,但从数值来说手感肯定没那么好
    E倒是比较有趣,但如果是这种机制的话建议围绕这个机制来设计其他技能形成玩法核,单独拎出来就会像艾翁那样尴尬
    R不要滥用真实伤害,而且后续dot加成都没的嘛
    3/10,没核还是不及格

    熊姐
    ……真的,效果太贫瘠了
    连王者农药都开始玩花花了你这……
    利用果实可以,但真要利用果实只能去打野位。虽然也不是辅助定位不能打野,但这个技能组明显就不是打野的料,最大生命值伤害/小技能控制一个都没……
    1.5/10吧


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    @Ninth_BB
    嘛x瞎弄着玩玩而已x

    不过确实我想了一下
    必应这种技能设计更倾向于打团战
    位移少可以不让他那么无解(毕竟腰带的CD可以和大招媲美x)
    然后基础伤害与AP加成都比较高所以不用担心伤害问题(
    然后至于随机问题。。。@全能石 @龙魂 @飞机导弹条
    而且按照固定顺序也没人记得住下一个是什么。。。吧(

    然后熊姐的话
    主要设计思路是治疗型软辅
    所以推荐加点是主Q副E(本来E想要弄个晕眩效果x)
    W主要就是探视野+灵活度,和寒冰E差不多
    大招开团没什么说的,和洛差不多
    但是现在再考虑W要不要改成加护盾效果的技能x


  • Zth国家地理 远南建筑社 百游社

    这个死了可能随机复活到对面野区直接就白给了😂 ,随即地点复活我觉得还好吧。


 

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