奈落交通联合成立啦!


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    新大陆就像一张白纸(不),等待着人们将其染上颜色(x
    交通系统又怎么能够落后呢(笑
    由于奈落洲特殊的环境,压缩的空间和有限的资源,传统的广域独立交通格式短期内不再适用。无论是跨越上千格的高架精装铁路,还是地狱上层壮观的冰轨系统,都得不到在这里登上舞台的权利,而适用于大后期的鞘翅网络更是无影无踪
    但是,形式的取消反而更能让一些交通方式以另一种形式大放异彩:抛弃了大量材料的消耗和繁复的形式,交通系统反而能在通达度和复杂度上更上一层台阶,在能够与原版像素风格切合的环境中,展现出秩序,方便,具有魅力的一面。
    从最初开始规划,统计各种各样的交通线路,最后将整个世界纳入清晰,明确的交通网中——本企划的目标即此
    Q:新的轨交社?冰轨社?
    A:不,奈落交通联合的目的不是单一的交通方式,更是包括了道路,铁道,冰轨,航道,鞘翅航线等全方位的交通方式,而我们做的事情不是单一的要求与建设,更希望每一个人,每一个聚落都按照自己的发展方式,发展出跟随自己聚落发展方向的交通网络(私铁,私冰,城镇道路等),并联通进各种主线交通的网络中,参与交通网络的整体统计
    Q:具体工作是?
    A:我们会进行基础的主线和重要节点交通系统的建设,同时统计各方自己建设的交通系统,最后的目标是达成复杂却又有序明晰,且有用的交通整体网络。同时将其呈现在图纸上,便利新人们使用的同时感受复杂系统的美感。
    Q:明明走地狱几步路的事,还修啥交通系统?
    A:地狱的跃迁的确是一种极其方便的格式,同时我们也打算在地狱扩展一些快速远端点连接线路
    但是这并不代表主世界的交通系统没有意义,对于比较近的点与点,铁路道路等固定性交通更有时间优势,同时比较优秀的连续性保证了移动的稳定度。航道,铁路和开荒道路也可以成为引导人们向远处定居与开发的绝佳手段
    同时,如果光注重功能和便捷而认为美观,系统性或者复杂性等增值要素没有必要的话,那么也没必要建房子了,用栅栏围个床就完事了(暴论。对于交通系统更想看到的是既有系统感复杂度,却又有所美观和实用性的整体构图,如同人们对于精致内饰与优美房子外构的热爱一致

    目前,企划已确认由轨道交通社和自然地理社联合支持测绘和建设
    独立组织化正在讨论中

    部分具体方向性设计(待补全)
    1.道路
    按照传统,想要到达某个聚落不得不走过一大段荒野,那么,为何不通过错综复杂的简易/精装小路让它们显得有趣些呢?
    道路不仅能够优化整体的协调感和真实感,在道路上修建些应急设施也能够帮助行人脱险,度过安心的夜晚或者防止一次长途跋涉捡遗物
    道路形式不给予限制,只要起功能意义上属于路的范畴,都可以并入系统,不论是石板街,还是草径
    Screenshot_20200704-134000.png
    道路画图目前打算参照实际卫星图像进行设计
    2.铁路
    由于不再使用精装铁路,对于铁路系统的结构复杂性和通勤复杂度可以大幅度提升
    Cache_-7779533c9559283e..jpg
    在大部分环境下,铁路路轨仅需要铺上轨道就可以作为线路运行
    注意:一条线路(单,复线)必须有接入标准(有月台)站台或者特殊运输站台才能并入网络,这样做是为了确认整体标准防止随便扯跟线就并入,影响整体系统性能
    同时,由于材料的易获取性质,轨道也可以参照现实中的多种运转格式运行
    如上图,上面的线路为各厅线,除了大型站点外,每个小站点都有停靠,而下面都线路与上面的线路并行,却只停靠大站甚至站间直通,也可提供站内手动不下车转接线路,货运专线等,多种快速乘坐方式。
    私铁,城镇地面线路和地下线路满足要求的都可以并入网络,画图格式目前打算参照如下Cache_-29e4fc804279de62..jpg
    3.航运
    水路,一直都是mc中重要的自然交通系统。无论是运输,探险还是日常移动,水路都十分具有实用性。而奈落洲境内已有两条基本通畅的河道,西侧更是与广阔的海域相连,想必在不久后的未来,水域系统将会发展到极大的规模。
    而航道,必将变得有所适用
    小地图或许能够提供许多帮助,但是照着地图跑错河道的事情也常有发生,而没有小地图的人们更是艰难。
    航道标识灯的建设和港口的建设,不仅能够给予玩家们实质性的方便,更能给奈落的广大水域点上一串亮丽的灯路
    Screenshot_20200704-133411~2.png
    上图展现出了一座简易的港口设施以及其货运转接方式,同时也展现了其与主干铁路线接入的方式,该方式可套用到铁路系统中,整合成全域货运线路或者线路直通换乘等。

    加入我们/活动方式
    奈落交通联合本质上是一个合作向的组织,不进行强制加入审核或者要求实质性的工程,或许你是一个聚落部分道路规划的创造者,亦或修建了一条通往丛林深处的铁路,甚至你精于绘图,能够快速地做出简易却易懂的线路图,只要你能够参与完成或大或小的交通网路或者记录交通网路,都可以成为我们的一员,为奈落洲的交通系统,环境和记录效力
    活动QQ群:916265765
    欢迎你的加入!

    有什么好的建议的话,请在下面留言w


  • 摄爆社 Zth国家地理 笔走如飞

    嗨嗨~沙漠就是要做道路和驿站!


  • 鱼乐社 轨交社 百游社 泼墨挥毫

    等我拿了票就去帮你
    昨天入正四次卡bug,草


  • Zth国家地理 鱼乐社 轨交社 百游社

    需不需要单独组织化呢(比如说建群?


  • 鱼乐社 泼墨挥毫

    继续等待spigot1.16.x正式版.jpg


  • 泼墨挥毫

    期待在奈落洲看到更为精致实用的轨交系统~


  • 鱼乐社 冰道社

    地狱上层的冰道设计还是可以用的(大声)
    就是短了很多很多,如果按原设计会短个几十倍(大笑)
    而且垂泪藤的出现方便了上下行


  • 摄爆社 Zth国家地理 笔走如飞

    @VicFighter 冰道都用不到x
    从西南zyy家跑到东北我家只需要10秒钟


  • Zth国家地理 鱼乐社 轨交社 百游社

    @林迪DylanLynn 较远的点对点地狱传比较适用罢x


  • Zth国家地理 鱼乐社 轨交社 百游社

    1(水)


  • 鱼苗

    请把线路站点的“海思”改成"阿兰娜”,这是正式命名~


  • Zth国家地理 鱼乐社 轨交社 百游社

    @思弦 了解xd


  • Zth国家地理 鱼乐社 轨交社 百游社

    水一帖


  • 鱼苗

    摩拳擦掌准备私铁.jpg


 

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