[企划案]无尽战火 - Endless Flames of Warfare
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灵感是一种非常奇妙的事物,如果在他掠过的一瞬间未能及时的将其捕捉,可能便会永远的消逝在记忆之中。而在常年和各种MC服中游玩所得的各种灵感,整合MOD的过程其实非常像是一个游戏的制作过程,而这其中必定在实施前会有企划案,但是在下毕竟不是奇才,这些企划都是源于各种各样中生活所得的经验与想法,其中必然会有很多不足,因此打算在BBS板块上发表,想要集中大家的智慧,一起完善设定。
其中这个是已经非常完善的企划案之一,但是也期望大家能加入到一起思考当中,而在最后的可行性测定通过后,如果想要用来开设RIA分服的诸位可以选用其中的企划案,只需要和在下说一声便可,虽然并不想让其被运用在不在RIA社以外的地方,不过也没关系,因为这是已经是基于目前非常成熟的战争服机制的基础上思考出来的事物。
而这个是在下曾经的企划案之一,在讨论TubesWorld何去何从时所采用的其中一个企划案。而后在下将会公开自己的一些小小的灵感,在下称之为企划案系列,而最近的一个被真白认为是非常酷炫的设定的企划案将会在〇报上公布,欢迎诸位一起讨论!
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企划案分为,初步设定,可行性评测,然后是进一步的细化到所需要用到的MOD和插件,服务器版本等问题。
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一、基础设定
1.1 主世界-
世界性质
这是一个大部分允许pvp的战争世界,由多个阵营(camp)组成,领土划分成块,每块领土的归属权由据点(Potal)控制。世界内的建筑物均是固定的,且允许或者放置方块。但Potal所在的建筑物是不允破坏的,也不允放置方块更改其结构。 -
控制点
每个阵营有一定控制点(Control Station,简称CTS),控制点会根据所在阵营的背景而有不同性质,不同功能,不同的交易所交易所(Enterpot),产出不同的资源。CTS不能被占领,但可以被侵入,获取资源。CTS中主要建筑不允放置/破坏方块,其余部分允许进行小幅度修改。 -
据点
据点(Potal)是在主世界中自然存在的部分,且都原本属于中立性质,可以由各个Camp占领,部分重要Potal之间有不了破坏的铁路进行链接。不同的Potal会有不同的资源生产,还有特殊的Enterpot,且有不同的特殊功能。Potal所在的建筑物是不允破坏的,也不允放置方块更改其结构。
4)交易所
交易所(Enterpot)是游戏中的官方交易点,也是唯一用基础资源升级/购买的地点。不同的Enterpot会有不同的交易场景和交易内容,且有不一样的价格。1.2 TDM世界
1) 世界性质
这是一个小格局世界,不定时开放类似TDM的小游戏比赛,可以通过获得胜利赢得特定奖励。1.3 主城世界
1) 世界性质
无法PVP,玩家间交流,官方NPC资源发放等。1.4 PVE世界
1)世界性质
设置有副本,玩家进行组队过副本,通过副本后可以过得奖励。1.5 拾荒世界
1) 世界性质
(等待讨论……)问题:
- 阵营战如何实现(joji提供了一个非常好的插件,将会在等会的可行性中进行讨论)
- 如何收紧大阵营发展避免大小阵营实力差距过大
- 小游戏中怎么区分阵营避免恶意玩家所带来极差游戏体验。
- 如何实现上面所说的地形修改
- 是否有足够的人力建设地图。
- 如何让据点拥有特色
- 如何避免恶意作弊者
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曾经DIKKOO想要融入TW铁道服的特点,允许玩家建造铁道,并关闭TPA,让战士们快速进入战争区域和部署区域,并为了战争的感觉加入NPC战士来避免玩家不足的尴尬情况。
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想要阵营各自存在特点 ,我觉得可以在装备这一点上做文章。不妨举个例子说明:以原版为例,不考虑盾的情况下A阵营长于近战 ,装备可以选择钻石剑加锋利附魔,而弓就需要弱一点只有比较低等级的附魔,B阵营长于远程,那么可以有弓附魔好一点,而近战钻石剑弱附魔或者铁剑强附魔。除此以外,近战和远程阵营分拆出重甲阵营和轻甲阵营,分别对造成的伤害和移动速度产生影响。但是具体的阵营平衡需要进行大量的测试来确定最后的标准。
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@SuAlHe 实际上在下设想是热兵器的战斗哦
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@冰之妖精Nyakuo 震惊!对不起 打扰了 告辞!不过大概意思还是这个意思 装备区分阵营 装备特点决定阵营特点 装备平衡影响阵营平衡
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@SuAlHe 233333,主要是在下想要加入可以隨意增加陣營的設定x,所以如果要想這些,會很麻煩x
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@冰之妖精Nyakuo ingress???
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@Ozstk639 其實在策劃這個企劃案的時候在下還不知道INGRESS,是HOI和戰爭之人的靈感
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