结构方块那些事



  • 结构方块(Structure blocks)是用来手动创建结构的方块,也可以用来保存和加载结构。
    本帖大概分享一下孤陋我从维基抄来的文本关于结构方块的经验.



  • 结构方块属性(CtrlCV自wiki):

    • 类型:固体方块
    • 透明:否
    • 稀有度:史诗
    • 亮度:无
    • 爆炸抗性:18,000,000
    • 开采工具:无
    • 可再生:否
    • 可堆叠:是(64)
    • 可燃尽:否
    • 掉落物:无
    • 数据值:DEC:252 HEX:FC BIN:11111100
    • 命名空间ID:structure_block

  • Zth国家地理 轨交社 泼墨挥毫

    尼斯湖水怪都没你水



  • 获得:
    众所周知,结构方块不能在生存模式与创造模式物品栏中获得
    只能依靠作弊指令获得
    /fill /give /setblock 甚至/summon亦可
    使用give获得结构方块
    使用give获得结构方块
    使用give获得结构方块


  • 泼墨挥毫

    啊我完全不会用那玩意儿,有教程真是太好了w



  • 醒醒,都有小木斧了谁用这玩意儿.jpg



  • 使用:
    放置在混凝土地板上的结构方块
    结构方块如命令方块工作台等功能性方块一般,需要放置成为方块格式方可使用
    共有四种模式(闸瓦版):
    数据模式 加载模式 存储模式 角落模式

    • 数据模式
      数据模式
      这玩意儿我也不晓得 暂且把维基的开水灌过来:
      只能在自然生成过程中使用。它们通过其元数据所标注的位置来运行,它只能被用于指定相关结构的一个函数。该结构方块之后删除。此外,本模式是结构方块的默认模式。
      数据模式GUI
      自定义数据标签名称:
      方块实体的名称。

    • 加载模式
      加载模式
      用于加载已经保存的结构
      加载模式GUI
      结构名称
      加载的结构名称或文件名称
      区分大小写。
      结构名称必须与保存过的名称完全匹配。
      也可以加载一个游戏中原本就存在的结构,这些结构处于<版本号>.jar中/data/minecraft/structures/<文件夹名称> 里,只需输入<文件夹名称>/<结构名称(无后缀名)>即可。
      相对位置
      用于确定该结构的生成位置 三个参数分别为x,y,z 默认为0,1,0 即结构方块上
      包括实体
      同时加载结构中所保存的实体,默认为关闭。
      旋转(0、90、180、270)
      设置加载的结构与原结构旋转的角度为0°(不旋转)、按顺时针旋转90°、180°或270°。
      左上为无旋转 顺时针依次为90 180 270
      镜像(|、<>、^v)
      设置加载的结构与原结构的镜像为无(|)、左右颠倒(<>)或者是前后颠倒(^v)。
      右上结构未翻转 左上经<>左右翻转 右下经^v前后翻转
      结构完整性及种子
      根据输入的种子随机删除结构中的方块。
      完整性数值越低,留下的方块越少。完整性数值必须在0.0到1.0‌‌(爪哇版)之间。
      结构完整度为0.1的末地船
      实操演示
      手动生成末地船
      点击加载, 结构方块返回如下:
      首次返回
      再次打开GUI后点击加载:
      完成
      当结构方块被充能时亦会自动加载指定结构
      (加载结构中的结构方块用于自然生成时随结构生成潜影贝)



  • 这不是教程 只是个人的归纳总结
    今儿先写到这里 下午再更


 

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