[冰精的完美戰術教室]彩虹六号:围攻战术讲解——打野


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    思考了一下,自己决定开一个新坑,对于百游里玩R6的大家有一部分都是新人,在下尝试将自己的一些小小经验写下来,让大家不再梦游!有什麼意見或者問題可以直接在帖子下面提出,大家一起交流


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    打野,又或者叫游走,定义上是在室内非近点区域游走迂回对进攻方的攻势进行拖延干扰的战术,名称最早出自于类DOTA游戏术语。是在黑冰赛季开始,地图开始变得复杂,大家渐渐开始对游戏有着更深的研究开始产生的战术。这一篇作为自己的实验性作品的开端(当然不稳定更新),协助新手正确的认识打野的思想和位置,在担任打野的过程中不再梦游。本篇将会以摩天大楼的厨房茶室炸弹点为例。
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    在平时,大家一般都不会让自己的点只有一个出口,往往会将点里面的hatch炸开或者制造出一些出口,以便在进攻方开始对点内施压时,从出口离开迂回,这样就能化解走投无路的压力而且有更多的机会,而一般为了配合这样的战术在封墙的时候会扩展到附近的空间,这种思路我们称之为“扩大防御面积”,这样的话就能给自己的防御提供更多的容错空间。而打野就是这一个思路的进阶扩展,让整个室内都成为防御空间。

    在这个点,在下将地图分为了3个部分。
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    黄色区域:点位 红色区域:近点防御区域 紫红色区域:打野区域。

    那么在这里凸显的区域是什么呢,这个区域便是主要2速或者3速进行防御部署的区域,在这里也是之前所提到的扩大防御面积的思想下的战术之一,在这里能适当的提升你的警戒范围,而且因为距离点位比较近,能快速的进行回防,所以适合2速或者3速在这里进行布防。
    而打野的区域就更大了,这也是为什么我们常常推荐3速干员进行打野,而3速打野的优势在下会在后面进行阐述。

    我们前面也说了,打野的任务是什么?就是在拖延进攻方的步伐同时,对掉队的进攻方进行及时的击杀减员,干扰进攻方的进攻等,而在这个思路下,我们就得到了2种主流打野的思路,一种是以减员杀伤干扰为主要目的伏击流,一种是以拖延干扰为主的游走流。

    伏击流,指的是利用地图的优势,在隐藏自己存在的同时找到一个藏身之处,等待进攻方的攻势。而在这里的过程中,队友必须要有及时的信息反馈,对于进攻方的动向有着足够的信息,抓准时间对攻点的进攻方进行减员杀伤,这样进攻方就会减慢自己的步伐而且还要对你进行戒备,这样你不仅成功的减轻了点里的压力还能给进攻方一定的心理压力。重点,因为你是属于被动出击,要等到进攻方深入一定的时候进行动作,这样你必须有足够的信息,这样不仅仅是为了能让你更有效率的杀伤,而且如果是对方采用的RUSH流的话,你必须要及时得知并提早动身,改变战术,否则如果点内的队友没有办法拖延到你赶到的时候,此时你的情况就会变得非常的被动而且不利,因此比较推荐是和队友有一定的信任度的时候采用这个战术,而如果说是房子外部有比较有效而且难以在室内反制的进攻路线的点位,也不太推荐使用伏击的战术。

    游走流,这是最常用的战术,也是限制没有那么大的战术,同时对你本身的枪法身法意识都有非常高的需求,游走,就是利用自己3速的优势,主动干扰进攻方的攻势,此时进攻方必然会有1-2个人会针对你而进行抓野,此时就能很大的拖慢进攻方的步伐,但是此时你要同时对付多名敌人,所以就必须对你自己的各方面素质有着很大的需求,这里涉及到你对枪的意识,对周围地形的熟悉程度,获取即时情报的能力,这些都是一个很大的课题。在后面的篇章会慢慢讲解。而对于3速干员来说,因为高机动性,对于3速干员的所有信息的时效性都是非常高的,因为只能在最后发现的地方大致的一个圆形区域猜测3速干员的位置,而根据地图好好的利用自己速度优势干扰的同时生存几率也会大大提升,而只要你拖着敌方干员越久,就对于防守方的赢面也就越大,哪怕你没有杀一个人,只要你能拖足够的时间,就足够了,所以对枪不是最为主要的,你最主要的任务是拖慢和干扰敌人,为点内的队友取得更大的优势。

    彩虹六号这个游戏,本身就是信息非常重要的一项,而最常用的caveria(女鬼)和vigil(男鬼)本身的技能便是先天的有反信息获取的优势,pulse(心跳boy)则可以使用心跳感应器来达到信息不对等来反制进攻方。举例的这一些干员都是非常好的打野干员。

    这两个战术其实并不是固定的,随时都可以互相转换。同样的,不仅仅有单人打野,也会有多人打野,这就要有一定的配合,如果是有互相交流的话将会有更好的效果。

    对于打野,可能不是太适合新人采用的战术。但是新人也可以勇于尝试一下打野,因为这个是能最好的加深你对游戏理解的位置之一。


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    地图引用 http://www.r6maps.com/


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    打野玩家夏川爱死了www


  • 泼墨挥毫

    我看到了什么?
    一束光!
    什么光?
    百游社的曙光!


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    @Codusk 你是住在BBS了吗


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    个人对于打野的简单理解:配合信息位队友的情报对进攻方进行击杀,换血,或者迫使进攻方分出人手清野,亦或者迂回绕后支援正面战场,为点内的队友提供战术上的支援。并且在紧要关头及时回点。
    个人较为讨厌的打野:丝毫不顾正面战场打的多激烈,与抓野斗智斗勇,或者绕大半个地图只为收个人头,就像平常的夏川那样点里都乱成一锅粥了,夏川还在大后方疯狂绕后,即便人头拿的再多点里的队友仍然没有安全感,因为进攻节奏没有被打野打断。
    总结:打野不是简单的绕后收人头,一定要有战术上支援正面战场的意识,否则即便秀死了对面的所有抓野,进攻方的进攻节奏没有被打断,在进攻方枪械和道具优势的情况下,极有可能攻方互换。这对于整局游戏十分不利。


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    @冰之妖精Nyakuo 很多人说新人不熟悉地图不要打野,出于游戏体验的话萌新打野确实很难受。
    不过我作为一个从萌新期开始打野的人表示,如果耐得住双倍的虐待的话,从萌新期开始打野,到熟悉游戏会比其他人需要的时间更少


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    @Dark_yu[冰精的完美戰術教室]彩虹六号:围攻战术讲解——打野 中说:

    顾正面战场打的多激烈,与抓野斗智斗勇,或者绕大半个地图只为收个人头,就像平常的夏川

    为什么开始迫害我了.jpg


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    @Dark_yu 黑鱼说的点基本上把在下的长篇大论简单总结了一遍,还是可以的



  • 强 冰精 强


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    错误的打野案例:
    今天摩天大楼保卫人质,艺伎房,夏川趴在鼓楼瓦片处,我在夏川旁边看楼梯。
    此时队友女武神表示一楼有人但不确定在哪,夏川闻到人头的味道二话不说直接翻下一楼千里追凶。

    开始在一楼找人。

    此时的我只能一个人架两个点(鼓楼和楼梯) 此时楼梯上来一人,我进行激烈的对枪后成功击杀,但枪中无弹,此时鼓楼又来一人,我在只有6发手枪子弹30血的情况下阻击失败,被击杀。

    此时我们的夏川正在一楼找人。

    比分来到4V4,点内三人坚守。

    点外夏川正在一楼找人。

    对面3人走廊一人楼梯形成包围之势,又有盾牌优势,成功将我方形成困兽之围。
    如果此时我们的打野能够在鼓楼外翻窗出去偷人能拿到最少一个最多三个人头,能够有效缓解攻势。

    而当时的唯一打野还在一楼找人。

    在查清情报后立马说人全部都在点周围,夏川开始回点,但为时已晚,点内早已乱成了一锅粥,被包围的我们失去了人数平衡,攻防互换,夏川被对面架点架死,点没唯一的沃登被两面夹击失去了生命。
    于是我们就这样输掉了比赛。

    赛后反思:
    这局比赛对面的强攻阵容是一面大盾一面Fuze盾,配合一名2.5步枪,正面战场压力十分大并且难解难分,急需打野打断进攻节奏,甚至是击杀正面战场的敌人。

    但队伍里的两个打野,一个是我(Rook). 一个是夏川(男鬼) ,我在一人看两处勉强挡住一方后开局暴毙。

    夏川一直在一楼找人

    就导致困兽之斗,难以抵抗。

    赛后,夏川叹了口气

    “我在一楼找了半天一个人都没看见,连个窗户都没破”


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    @Dark_yu 这里的夏川犯了很严重的一个失误,就是专注于去抓人而忽略了点内的压力缓解,夏川此时如果是在1楼发觉几处地方都没有人后,那么大致通过黑鱼的死亡位置和队友的信息来获取进攻方的大致进攻思路和路线,同时确定自己身后不会刚刚转身就会有人追来时,就应该及时的支援点内而非是继续找人,因为打野的目的还是为了拖延时间和环境防守压力


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    @Dark_yu 夏川跑路人√


  • 鱼苗

    打野归打野,偷人归偷人,打野延迟高的话还能就地趴一会等憨憨落网,开局偷人延迟要是高...一梭子扫人脸上,没马枪、对面也没死...等对面反应过来回过头打死你之后一看死亡回放,对面还是满血xd
    真的难受(悲


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    @DaBaiXiong233 偷人其实和打野关系不怎么大,因为打野是战术需求偷人是高风险高回报(


 

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