[大概率弃坑]从历史角度,带你了解立直麻将魅力!



  • 我估计这篇文章没啥人看,没错我就是来骗赞的(
    好了言归正传,今天我是来讲解立直麻将(也就是所谓日本麻将)的规则的。
    当然,要是我直接复制一份规则文书到论坛,那也没啥意思对不对?所以我决定换个角度,从麻将发展的历史这个角度出发,讨论日麻规则中各种可能有疑惑的点,或者是一些我们习以为常却没有深究的点。
    本文章会跳过一些麻将基础的知识,看本篇文章之前请确保自己至少知道一种麻将规则。



  • @TsanconBYin

    断幺九
    1000点



  • @Copttiss
    荣!
    断幺九!
    里宝16!
    32000点!



  • @Copttiss
    如此刺激的断幺九其们值得拥有
    立什么直



  • ◤麻将最基础的目标(上)◢
    有些之前会打麻将的人,一开始听说立直麻将这个名字,都会想着“哇这是什么,感觉很高端我不会打”,仿佛觉得日本麻将之于中国麻将类似于国际象棋之于中国象棋一般。

    然而这就涉及到了一个很有意思的事实:纵观全亚洲乃至整个亚欧大陆,各个地方的麻将规则在行牌流程、计分乃至采用牌张数都有很大差异,然而有一点却高度相似:全都是以4副面子(台湾是5副)+1对雀头(将眼)来定义基本和牌(一作胡牌)型的。没错,就是说你,美国麻将

    为什么这个定义能被这么广泛的接受?我在此试图用一些其他的“凑牌成和”类牌戏规则来解释一下。

    目前你能点得上名的绝大部分牌戏,只要不是近几年新造的,其源流基本都可以追溯到两种牌身上:叶子戏和骨牌——是的,你没有看错,包括我们现在打的扑克,实际上沿着演化之路倒推回去,其源流也是来自中国。不过很明显,这个并不是我今天想探讨的问题。但是如果这时候我们不讲讲“凑牌成和”的由来,很明显不合适,所以在这里我就稍微一说。

    我之前提到的所谓叶子戏,顾名思义,是拿叶子来玩的。那这叶子怎么玩?你总不能气沉丹田然后大喝一声把叶子吹上天吧。古人们就在叶子上画画,画些什么好?我相信最开始他们会画小圆点,然后拿来比大小。

    但是这么一来问题就来了:一片叶子就那么大地方,你要是只有几张点数牌,那还不如掷骰子;你要是点数多,又看不清。于是乎,一套看上去被寄予了古人殷切期望的绘图方案出来了:图案有了文钱、千钱、万钱、十万钱这四类。一文钱好画,一千钱也尚可——你画一根长条,告诉大家这是拿绳子穿好的一千钱,也没什么不对。至于一万钱和十万钱,那就直接写字上去。

    至于打法嘛,你们就当是斗地主好了,直接跳过进入下一个重点!



  • @Copttiss 兄啊不立直哪来的里宝16啊(恼)


  • Zth国家地理 轨交社 泼墨挥毫

    期待w



  • ◤麻将最基础的目标(下)◢
    但是呢这么打着打着,人们都觉得烦了,毕竟光是比大小,真没觉得能玩出花来。所以,废话不多说,开始改造!

    首先,先把几套牌混起来,这样每种牌就有了复数张。

    其次,废除了十万这一门,只保留万、千、文这三门,以及三种奖励牌(空没文、半文钱、千万钱)。

    其实讲到这里,大家已经可以看出,这一套牌已经和现代麻将相去不远了——所谓筒子,不就是文钱嘛!所谓条子,不就是千钱嘛!三种奖励牌,不就是白中发嘛!至于东南西北怎么出现的,我不知道,不过这也不影响,我们接着说。

    使用复数套牌以后,人们发展出了一系列玩法。据材料记载,早期的玩法是凑齐六个面子(顺子或刻子,以及一些固定的组合)和牌,虽然看上去比较麻烦,但是由于能组成面子的种类比较多,所以玩起来并不会觉得沉闷。

    类似的玩法其实一直流传到现在,例如如今依旧在湖广和四川流行的跑胡子(又叫大字牌),所采用的就是七组面子,除了顺子和刻子以外,还能组成诸如二七十、贰柒拾、六六陆、叁叁三这样的面子。

    那么这里就有一个问题:采用n组面子的和牌,简单又利于理解,为何又唐突多出一个雀头的要求呢?答案在于变化

    这怎么说呢?大家不妨想想,倘若一副牌只由面子构成,你拿到一个对子,那就要想办法变成刻子,或者拆开做顺子,除此以外就没什么变化了;但是有了雀头这个东西的存在,你还会考虑直接留作雀头。与此同时,你还有拆暗刻做雀头的可能,还有在有多个对子的时候如何保留……雀头的存在让每一个单张都保有意义,让抉择复杂化,我想这就是其存在的理由。

    抉择复杂化以后,牌张也要适当减少,以确保游戏时间适当。例如南通地区的笃子胡采用的是六面子一雀头,可能是早期类似牌戏的遗存。随着不断演化,四面子一雀头的和牌型实现了这个平衡。此后一百年间,麻将的材质、规则都有变化,但是和牌的法则却沿用至今。

    好了,以上算是开胃菜,现在让我们真正进入立直麻将的特有规则里!



  • ◤符计算:麻将最原本的计分法◢
    这一节主要讲计分法,虽然对于各位雀魂玩家来说这在大部分时候没啥卵用,因为你和了牌或者你点了以后电脑都已经帮你算好分了。但是如果你需要面麻,或者在微差局里需要逆转,那么接下来我讲的东西还是很重要的,值得一读。

    至于为什么这一节标题我强调了一个“符”,因为我相信,很多人在系统计分的时候,最疑惑的东西就是这个“符”,总有一种感觉:“啊?难道光数番还不够吗?(而且大多数时候,判断牌大小用番数也差不离)”所以,我正想借这个机会,为大家揭示一下麻将本来的计分思想。

    我们就接着上回说吧。自打人们发明出凑牌成和的游戏以后,一个问题浮现出来:一个人和牌了,怎么计分呢?

    一个最简单的想法是:既然你和牌了,那就给你一个固定分数,若是有奖励牌,就多给一些。想法是很好,但是我们很难想象到这么一点:在早期麻将玩家的意识里,麻将是一个四人玩的游戏,就算你一家和牌了,其他家也应该有分数。

    仔细思考后,这种思想其实也不难理解,毕竟很多赌戏都是拿各家牌对比来决定输赢的,一家和牌以后另外三家摊牌比较分数,看上去荒谬,实际上是有它的内在因素的——啊扯远了,说回正题。

    那么,既然要为四家同时计分,要制定怎样的计分标准,才能使其既适用于和牌者又适用于未和牌者呢?答案是:刻子和杠子。

    我不知道那时候的玩家们懂不懂数学,但是有一点显而易见,组成一组刻子要比顺子难,杠子就更难了。而且,无论是和牌家还是未和牌家,手中都有可能具备几个刻子。所以,基本所有早期的凑和牌戏,都发展了一套以刻杠计符为主轴的计分法。(实际上现在还有部分牌戏保留了这种计法)

    具体到麻将上是怎么样呢?人们是这么规定的:

    • 中张(数字2~8)明刻(碰出来或者别人点炮形成的刻子) 2符
    • 幺九(数字1和9以及字牌)明刻 4符
    • 中张暗刻(三张牌全在暗手牌里) 4符
    • 幺九暗刻 8符
    • 中张明杠(大明杠或者加杠) 8符
    • 幺九明杠 16符
    • 中张暗杠 16符
    • 幺九暗杠 32符

    除了这些以外,还有和牌者固有的10符,单面听牌或者双碰听牌2符,自摸2符,由番牌(这个留在番种介绍的时候再解释)组成的雀头2符等等。

    关于单面听牌和双碰听牌的符数:早期的规则是为了奖励愚形听牌,但是因为双碰是两面听,所以在后来的规则里消失了。与此同时,所谓的单面听也出现了歧义,变成了“只要能解释为单吊、边张、坎张听牌的都记”。

    我们可以看到,立直麻将近乎原封不动地继承了这一套规则,只是由于立直麻将的番种比古典麻将的多太多(古典麻将甚至连对对和都不计番而只加计4符),所以已经完全被边缘化。现行的规则里,和牌的符底是20符,加计完各类符以后,通通进位至10位。

    说完了符,接下来请大家打起精神,终于到了大家喜闻乐见的番种介绍环节!



  • ◤听说你想做大牌?◢
    好好好,请各位大牌被断的家伙把表情收一收,今天我就给大家介绍一下新人之友、大牌粉碎机——断幺九

    这个番种大家绝对不会陌生,因为断幺九这一番在你番种记不全的时候可以救你命。不过在你们欢乐断幺的时候,请思考这么个问题:为什么会有断幺九这一个看上去没啥美感甚至还很气人的番种?

    碍于能查找到的资料有限,我无法给出这个问题的标准答案,但是后来有一回,我重新读了一遍《中庸麻雀史观》(这个贴子很多材料都是直接引用自这本书,本书在线浏览地址https://zj-mahjong.info),读到《平和论》这一章,猛然间就发现了解开这个迷题的钥匙。

    关于平和的定义我会另开一节讲解,这里我们只看断幺九。

    我们知道,对于不同的序数牌,能够组成的面子种类数是不同的。例如一个4,可以组成234,345,456,444四种面子;然而一旦到了幺九牌,例如1,就只有123,111两种了;至于字牌,例如东,就只有东东东这样的一种。所以我们不难想见,幺九牌组成牌的难度是比较高的,因此需要赋予高分(关于这一点,看看之前的符数计算法,有什么发现?)。

    然而,在麻将的增值过程中,有一种“反向奖励”的心理在作祟。例如现在国标中的无番和,数不出任何番,反而给你八番起和。而断幺九,正是因为没有幺九牌,没有这么一种难度因素,所以加分。

    这其实不是一个好事,麻将应当是奖励难度的,而不是奖励低难度的,但是规则如此,大家只能接受。

    ——事实上,日本人自己也受不了这一点,在部分地方,规则里面是禁止食断的,也就是说,仅在门前清的状态下,断幺九计一番,否则不计。

    有关于这种“反向奖励”,我会在介绍平和的一章里面重新提起。现在请各位打起精神,我们要开始介绍“立直”了!


  • 鱼乐社 百游社 泼墨挥毫

    ?继续啊



  • @结月ninth 断幺九这一章我还需要查一下资料,不敢乱说(



  • ◤棒听即立,速攻喵速攻!(上)◢
    好!既然是立直麻将,那就不得不提立直!

    其实所谓的立直,按现代意义来说,其实就是报听,和牌后给你加一番。然而如果单纯只是报听,我完全不必大费周章专门开一节来讲立直,所以请大家打起精神,我们再次回到麻将诞生的初期,去寻找立直这一番种的源头!

    立直,从字面意思上来看,应该就是“把牌立起来”,所以这个词出现时,应当是使用在已经骨牌化的麻将上的——实际上并不是,最早就是使用在骨牌上。

    大约在1850年前后,在长三角地区兴起了另一种形式的凑牌类游戏——同棋。这种牌采用五套21张合计105张的骨牌(额外一提,如果大家对这种牌感兴趣的话可以买一套105张的四川长牌来代替骨牌),凑齐七组面子和牌。由于可供凑成的面子种类多样,所以起手听牌乃至天和都很常见,于是在这个游戏里,天和也不过就是两番;而自己已经听牌,自己的20张牌就可以保持直立直到和牌,这就是所谓“立直”——天听,具有一番。

    怎么证明自己立直呢?倘若你真的起手听牌,那么你只需要保证你那20张牌原封不动,摸啥打啥就可以了。

    随着麻将的发展,立直这个规则也被麻将采纳。不过由于麻将凑牌难度高,这一番种很少出现,从理据上看又不及天和那样具有极端好运性,所以现在中国绝大部分地方,立直已经消失。

    然而这个词语终究被保留了下来,因为一次无理的改变。



  • ◤棒听即立,速攻喵速攻!(下)◢
    1931年,九一八事变爆发,随后日本全面侵占东北。除了修铁路修工厂,压榨一下当地人民,像疯狗一样在林子里追抗日联军以外,我相信他们中的一些人也会去街边看百姓打麻将。也许他们运气相当好,有一次逛街,恰巧就看见一位走了狗屎运的立直了。回去他们就琢磨了:立直是咋回事啊?是不是门前清听牌了就得喊一声啊?于是乎,在约莫1940年,在东北的日本人发明了“途中立直”这个玩法,不再需求起手听牌,在牌局中任何时候,只要保持门前清听牌即可宣告立直。战后这个规则在日本遍地开花,到最后成为了日本麻将的核心之一。

    以上的叙述,有不少我自己戏说的成分,但“1940年前后在东北的日本人发明了途中立直”,这一点我是采用了浅见了先生的考据。在这里我并没有更多资料去驳斥这一观点,但是我依旧不能摆脱这么一个有意思的假设:兴许东北人本来就不是特别喜欢门前清(现如今的沈阳麻将和哈尔滨麻将均不许门清可作为佐证),如果你门前清听牌就需要报听,接着被日本人学去了,由于流传有误,就算成日本人的发明也是有可能——毕竟,报听这个规则还是有着相当的广泛性,实在难以说明“途中立直”或者类似的玩法是某一特定人群发明的。

    总结一下:

    • 立直一词由中国人发明,日麻的“立直”语源即自此,现如今附会为英文“Reach”是无稽之谈。
    • 立直规则由住我东北的日本人带回日本,在战后发扬光大。

    关于立直的历史渊源就总结至此,不过关于立直的故事,其实没有结束。事实上,日本麻将里面关于是否立直的判断有一套完整的理论,感兴趣的读者无妨寻找相关教程,这里我就不敢再多写了。出了偏差我可是要负责的(认真脸)。



  • 好想弃坑,谁来救救我(趴


  • 泼墨挥毫

    @TsanconBYin 可以骗赞的帖子为什么要弃坑?(



  • ◤字牌有七种写法:三元牌◢
    如果我们回头来看麻将的诞生历程,我们不难发现,麻将之所以成为麻将,是因为它有两个最重要特征:采用骨牌材质、采用了多达七种奖励牌——也就是字牌。

    那么我们现在不妨问一问各个地方的人,麻将中字牌作用是什么?
    四川人:字牌是什么?
    湖南人:字牌是什么?
    湖北人:拿来开杠(红中)、做乱风。
    江苏人:拿来当花牌。
    ……

    额好吧好吧,看来大家都不怎么喜欢字牌的亚子。毕竟这种只能当刻子和雀头的牌,看上去意义不明,不如一丢了事。

    其实这也不怪他们,毕竟麻将在新中国成立后消失了三十多年,等到人们重新开始打麻将的时候,关于字牌原本的意义早就被忘光了。所以今天,我们就从这里出发,把麻将的诞生故事接下去。

    我们之前说过,早期的凑牌类游戏只有三种奖励牌(空没文、半文钱、千万钱,各个地方可能叫法不同),这三种牌最后就演化成了现代麻将的白、中、发三元牌。顺带一提,早期的白板上面是真的没有任何图案(这一点在日本麻将里面保留了),或许是为了防止作弊者偷偷现场画牌,才改成了如今常见的带框形式。

    那么这些奖励牌有什么用?考虑到奖励牌也是一种几张的,那么自然也能组成刻子,这样一来,如果你运气好,牌里面有个奖励牌刻子,自然就要给你奖励。早期麻将里面,在番种极少的情况下,一个三元刻子就可以给你一番,可以说非常有力了。

    当然了,集到一个刻子,已经是幸运,倘若集齐了三种刻子,单纯加番都已经有三番(八倍),倘若你和了个22符的牌(按照榛原茂树先生整理的“想定宁波规则”,这是集齐三种三元牌刻子以后和牌你可以获得的最低符数),乘上番数后你的得分将会是176符,已经是接近于满贯(200符)的符数了,再加上这种情况极其罕见,人们干脆就给了这种集齐了这三种番牌的和牌一个满贯,并赋予了一个新名字——大三元,甚至还为这个和种设置了一个特殊的规则:倘若大三元两副录以后你打出了第三种三元牌,点了他的大三元,那么你将一人包付600分而不是三家各付200分(关于这种包牌规则我们会另章讲解)。

    不过只有三元牌,大家总会玩腻的。于是,在陈鱼门(主流观点认为他就是现代麻将的发明人)的改造下,一种全新的奖励系统出现了——风牌系统,而现代麻将也就由此诞生。


  • 鱼苗

    断幺九就完事,要什么规则(确信


  • 泼墨挥毫

    断幺九总能解决一切23333



  • ?怎么你们天天断幺的,好我给你们看一个:
    Screenshot_2019-09-19-08-12-45-864_com.catfoodstudio.majsoul.png
    上家自杠4dora,对对4dora六番跳满听牌(12000点),下家对对三暗刻dora3aka1八番亲倍听牌(24000点),然后……


 

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