论隐身药水
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大家都知道,隐身的效果是底药加金萝卜再用发酵蛛眼腐化得来的。
但从理论上来说,夜视腐化成隐身是不应该的。
治疗药水腐化成伤害药水,没问题,有理有据,因为他就是那样子的,但是夜视就不一样了...
夜视的腐化不应该是失明嘛?
有一说一,更何况我的世界确实有失明这一条debuff
一个看的更清楚一个看不清楚完全符合腐化,对吧?
但是夜视的腐化居然是隐身?
wiki上面有人说,夜视的腐化是将你看外界的更清楚腐化成外界看你不清楚,既隐身。
这个说法一眼看上去没有问题,但实际上漏洞百出。
但是从这点还是能够看得出来,这是有人刻意为之的。
毕竟像吾辈们都能够得出来的结论,那些药水届的权威们不可能不知道。那么吾辈们再说回来,为什么,有些人刻意的,将夜视的腐化配方写错,不让玩家们得到失明药水呢?
要知道,现版本用debuff药水战斗基本上是不那么现实的,虽然有虚弱,迟缓等药水,但是他们的用处还是太小了。
中毒就更不用说了,凋零的伤害都能通过保护附魔来进行削弱,更何况压根毒不死人的中毒?
但是有了失明就不一样了因为这是一个及极恶心的debuff,基本上中了失明,再加上一瓶迟缓,只要有手都能把这个玩家打死。这个时候有人就会说了,隐身他就不强了嘛?
他还真不强。
在1.13版本之前怪物甚至能够直接识破玩家的隐身,无论玩家身上有没有装备
现在倒是不穿衣服的话能过穿梭于怪物之间,但是隐身的效果在玩家对战中并不是那么可怕。
因为玩家都不傻,如果自己想要很好的隐身效果的话,必须要把身上的装备全脱了,这意味着什么呢?
会被一个嗑了力量药水手持钻石附魔斧的玩家一击瞬杀,你打他半天不死,人家摸你一下,那么这个隐身药水就失去了意义。又有人会问了,既然吾辈说,夜视和失明是一对,那么隐身效果总不能没有一对吧?
更何况,水肺药水也可以增加视力啊?那为什么他就不能够对上失明了?
嘿,别说,隐身药水还真有一个比夜视来说更好的匹配buff。
这个buff叫发光,可能大家对于这个buff很陌生,但是他确实存在于游戏内,除了指令以外,这个发光效果可以通过玩家发射光灵箭给予,射一箭,玩家或生物的轮框就会被描边,而且穿墙可视,这个无疑是对上隐身的好效果吧?
而且按照理论,发光的药水应该是可以直接通过底药加上萤石块来制成的,然后进行腐化,成为隐身药水。
要比其金萝卜夜视腐化成隐身要好很多,更何况夜视本身还有相对应的失明。但至于为什么我们现在并不可以得到失明药水,以及上面为什么明知道这几种属性才是相对,又强行让两种buff让玩家拿不到呢?
除此之外还有更神秘的幸运药水以及凋零药水。
这些都是我们玩家掌控不了的力量。
既然幸运的效果能和凋零相提并论,那么幸运的力量又有多么强大呢?顺便一提,近期上面培育的无杂质河豚已经被放生233333条,这些河豚预计会改变我的世界整个河豚的生态
倒是玩家将不能通过利用水肺药水来腐化成伤害药水这一个操作。
一步一步压缩玩家的反抗空间,照吾辈看。
禁刀禁剑禁斧不远矣!
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有一说一,确实
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