关于角色和剧情的塑造



  • 最近在构思一些自娱自乐的小说,谈谈一些问题关于角色塑造我构思过很多角色,但无不例外的脸谱化严重。举个例子第一次构思主角往里面添加要素的时候加多了反而特别繁杂也会为接下来的剧情规划带来不小的负担。但是加少了,就像一张白纸一样平淡。更糟的是我现在基本想不到主角应该怎么样写才好,感觉怎么样都逃脱不过脸谱化的命运。先摸到这里,欢迎大家讨论


  • 泼墨挥毫

    个人觉得不该搞错角色和情节的关系。
    你再怎么设计角色那也只是一个预设的起点,而小说的核心在于故事和故事所带来的角色轨迹。
    对于角色设计过于纠结,甚至投注的精力超过了对情节的设计,可谓极大的本末倒置,恐怕也是没有进展的核心原因。

    这就好像你即将开启一段旅途,却对从哪出发费劲心思,以至于对旅行本身的规划草草了事。
    好故事永远在于好的情节,角色只是达成好情节的一个变量,其本身永远不会原地化作好的故事。



  • @Codusk 受教了


  • 鱼乐社 百游社 泼墨挥毫

    首先确认需求:自娱自乐的小说
    那么自然就不太需要在意读者的喜好,我们便可以舍弃掉模板化的人设建立。
    如果在这种情况下,角色依然出现脸谱化,就说明缺失对这个角色的情节设计。标新立异确实难,但勾起读者兴趣却很简单。
    其实就是,给你的角色立几个疑点作为伏笔,不管能不能用上这个伏笔,都能一定程度地摆脱脸谱化。



  • @结月ninth 感谢提出建议


 

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